大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c4d背景墙的问题,于是小编就整理了1个相关介绍c4d背景墙的解答,让我们一起看看吧。

  1. 影视后期和影视合成哪个好?

***后期和***合成哪个好?

和成利用一些软件。用计算机将各种特效***,用于***作品中。合成的图像,基本上以拍摄的影像相结合。达到自然过渡,合成越多,质量越差。后期指无法拍摄后的东西。利用软件制作出来虚拟与现实相结合,具体可分为合成软件,非线性编辑软件。

平面软件,三维软件,***后期包括,一剪辑,二特效,三声音。三者必不可少,缺一不可。后期制作和合成二者有差别,但也有相同点。不能一概而论,应因地制宜,产生较好的审美效果。看到意想不到的最佳意境。

1.前途

这个其实不用太在意,因为无论特效还是后期,前途都差不多,待遇也相仿,上升空间也都有。因此这一点也pass

2.兴趣

这个比较难判断,因为在你真正投入精力去学习并取得一定成果之前,你无法确定你的兴趣。尤其是特效,根据教学经验,学生普遍一开始觉得特效比较高端炫酷,有***,因此会显得对特效感兴趣。然而在真正学习之后,仍然对特效保持兴趣的也就10%~20%。

特效枯燥的地方在于,受限于机器的配置,一些效果往往需要等待一段时间解算,才能看到结果。这对于新手来说尤为突出,需要频繁的调试参数,并且祈祷这个参数能起到作用,这中间反复修改需要耐得住性子。随着经验的增多,这个现象会逐渐特效的另一个特点,在于对数学、物理和英语的相性较高,尽管这不是必须的,但从长远发展来讲,还是应该注意提高并产生兴趣。如果你对上述任意一项都不感兴趣,那也许特效不是很适合你。比如说我,我对数学物理是没什么兴趣的,在从事特效工作多年之后,才发现我对绘画好像更感兴趣。如果人生可以重来,我可能会去学前期。

后期的优势在于所见即所得,基本上你的操作能直接反映在屏幕上。后期的一些工作也需要耐心,比如抠像,需要沉得住气,一点一滴去慢慢做。

还有一点,兴趣是在不断变化的,并不是一开始就定下来的。随着你对一项技能钻研越深,你对它的兴趣也会越来越3. 目前***

应该从现实出发,在前途,兴趣不好判断的情况下,不如先看看自己周边现成的***。包括是否有培训情况、研讨环境和现成的就业岗位

我比较好奇,你家里为什么要让你先学后期,是因为学费便宜吗?如果是,那么教学质量是否靠谱?你比较容易接触到哪方面的高手,你就学哪方面的内容。


1、***后期制作,就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。

一般来说,***的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是***后期制作必不可少的组成部分。***后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。

2、***合成,是指通过实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和其他方式制作特技镜头,然后把包括原始镜头在内的各镜头合成到一起,形成所要得到的影像,这是***剧制作中占大比例的部分。***剧中的图像效果基本上使用大量的非原始影像的合成影像,这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面的质量越差。为了避免画面质量下降,ILM用了vist***ision摄像机,这是一种特种摄像技术,为的是增加视觉特效,克服初的合成影像越多画面质量越差的问题。而如今由于数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影电视的表现力得到很大的提高。《阿甘正传》中阿甘跟总统握手的场面,以及麦克尔·杰克逊的经典MTV《黑与白》都是展示数字合成技术无限应用潜力的经典的例子。

实际上,学过Photoshop的人都知道平面的数字合成概念,很多的东西都是超现实的。***合成和平面合成是一个道理,根据人对艺术的认识和设计的目的,将自己经外物的同化作用情感,通过切合美学的视觉语言表现出来,只不过一个是静态的,一个是动态的。   

对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有联系的物体组合而成的,这显然不是通过实地拍摄,而只能是通过合成得到的。例如,很多电视片头、MTV等节目都是如此。这时,合成的首要要求不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术手段来说,与仿真合成没有太大的差别。


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